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分析升级与合成失败的因素
文章来源:haomusf奇迹私服网   发布时间:2008-12-17 0:35:05
我从3月份玩MU到现在,基本上算是老玩家了。近期比较关注冲装备、合成的文章,自已也合过些东西,下面谈谈我对冲、合成败的原因的一些猜测,希望抛砖引玉,无聊的玩家不要骂人,因为我一定会回骂的我喜欢鲁迅先生的话:对于人渣和垃圾我是“一个也不会宽吮!  先谈谈我对一些人所说成败因素的看法:  1、先天论:有些玩家认为冲合成否很大程度上取决于ID诞生之初就随机得到的这个号的“幸运值”,也就是说,有的号一产生就命中注定比别人的号合东西成功率高。对这种说法我不同意。因为第一这不公平,第二这会无限量增加系统负担(你想想如果有这种不相同的幸运值存在,服务器不是得多管理好多数据么?)有必要么?  2、上机附值论:就是说每次上线系统会给你一个此次上线的幸运值,我也不同意,但我认为冲合前重上一下人物有好处,为什么?下边会谈到。  3、地点论:什么礼堂啦,黄金码头啦我认为全是废话。难道幸运值会在地图上分区域?这有什么意义?编程者恶作剧?吃饱了撑的人才干这样的事!但是,一个安静的地点比干扰大的地点有好处。  此外还有红名说、喝酒说、穿幸运装说等等不一而足。。。。。。。  我认为,真正影响冲合成败的只有一个因素:网速!下边说说我的理由。  不知大家有没有想过,冲合成败的概率机制是怎么一回事?有的人说,冲灵魂50%成功率冲100个就一定能成50个,意思是100个灵魂石有50个是“臭”灵魂你点了一定失败,哈哈似乎太简单点了吧,如果这正确的话,就没有必要还有什么50%、75%之分了,也没有必要在装备上附幸运值。反正是遇到“臭”灵魂你一定要失败的,多25%有何用?  所以,灵魂决定论也不对,概率机制不会这么简单!它不是固定附着在灵魂、生命上的!我推测,概率机制是这样的:装备无非两种:有幸运和没幸运,游戏在运行过程中有两个节拍器在无休止的打着节拍,一个是无幸运节拍器,它是这么打的:0000000000,事实上就是说它没有变化恒定的向前走,而幸运节拍器则是:000100010001000100010001就是说100拍中会有25个1,这个1代表什么?看下面!  除了上面讲的装备有节拍器在打节拍外,宝石里也附有节拍器,灵魂和生命的节拍器这样打:01010101010101,而祝福的节拍器这样打:1111111111  现在,我相信我不说大家也明白了,0表示失败,1表示成功。  好了,我们来模拟一下冲装备:  灵魂010101010150%  一般装:00000000000%  010101010150%  灵魂:010101010150%  幸运装:100010001025%  110111011175%  祝福就不用列了吧。  生命和灵魂都是50%,但生命不适用幸运值,因此同上灵魂点一般装。  但是,有趣的问题来了,如果两方面的节拍器发生微小的错位会如何?比如这样:  灵魂010101010150%  幸运装010001000125%
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