// 标记 : 0 : 回城安全区, 1 : 入口, 2 : 出口, 3 : 没有啊
// 地图:0勇者大陆,1地下城,2冰风谷,3仙踪林,4死亡之塔,5恶魔广场?,6行会战地图,7亚特兰蒂斯,8死亡沙漠
// 编码 出入口 地图 进入坐标范围 转到编码 就这个不知道(dir) 需要等级
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 0 // 勇者大陆-地下1层
比方说这个:从勇者大陆坐标 121 232 X 123 233的立方范围内转到地下1层的坐标 107 247 X 110 247的立方范围内 大约是3格
1 1 0 121 232 123 233 2
1 是编码 1是入口 0是勇者大陆地图 XXX XXX XXX XXX 2是转到编码2 就是跳到---
2<--这里 2是出口容不迫XXX XXX XXX XXX 0就是不再跳转如果你想跳到冰风谷的话
/ 把这个0改为一个没占用的编码比如112
再在2下面加入
112 2 2 XXX XXX XXX 0 0 15就行了!
具体各个数值的含义如下:
Gate事件索引号 事件标记 地图编号 坐标X1 坐标Y1 坐标X2 坐标Y2 目标事件索引号 方向 等级要求
Gate事件索引号索引号很重要,当玩家进入一个传送门时,客户端会发出一个相应的Gate事件索引号给服务器,服务器则根据Gate.txt文件的定义进行验证和处理,并且反馈给客户端,其中有一些索引号是特殊的,他们由“/移动”命令引发,这些特殊事件索引号是:
17 /移动 勇者大陆
22 /移动 冰风谷
27 /移动 仙踪林
42 /移动 失落之塔
49 /移动 亚特兰蒂斯
50~52 /移动 竞技场
事件标记:
0 定义安全区,安全区的定义还受地图设置文件影响,光在Gate里改没用
1 传送事件源
2 传送事件目标
地图编号:
0 勇者大陆
1 地下城
2 冰风谷
3 仙踪林
4 失落之塔
5 流放地
6 竞技场
7 亚特兰蒂斯
8 死亡沙漠
9 恶魔广场
10 天空之城
11-17 血色城堡1-7
18 赤色要塞